VBS 2장 에비스-누라리횬 전투...

역대급이군요.

하드 기준으로는 미리 이 전투가 있다는걸 알고 대비 사단을 짜놔야 돌파 가능한 수준인 것 같아서 그냥 노말로 내려서 잡긴 했는데 노말에서도 누라리횬이 나오는건 너무하지 않나....

뉴비들이 깰수나 있는건가?

참고로 이 전 필드에서는 전작의 그 악명높은 화룡 궁수가 들어있지 않나.... 음... 전통의 로리 선택지 낚시인 것인가?...


누라리횬 스펙은 바보의 거짓말 2+이베이드 100+ 리커버리 100에 기타 고스펙인데 이 시점 우리는 바보의 거짓말이 근위사단 리더스킬이랑 그 꼬마도깨비 두마리로 1씩밖에 없고, 괴수들의 공격+사단 체력 반을 날리는 개막포격 (우리는 포격결계 30 넘기도 힘듦) 사이에서 누라리횬을 측면공격만으로 2번 잡아서 바보의 거짓말을 뚫어야 뭐가 되는데 도저히...

VBG에서 케챨코아틀이었나? 어쨌든 첫 신수전에서 옆에 보조로 완편 루시퍼 사단이 들어있다고 상상해보시면 됩니다.

VBS 1장 진행 중... 에로게 관련


이게... 챕터 1 보스?

칠종칠금처럼 주역 여캐들이랑 필드전 1회 보스전 1회로 넘기지 않고 계속 붙는건 괜찮군요,. VBE의 아리안로드마냥 비중 죽쑬 일도 없고....


1챕터는 당연히 인간 위주일줄 알고 인간특공 조합 맞춰갔는데 탱커가 죄다 스톤포트리스군요. 미친...

솔직히 참철 칭호도 해금되기 전에 초고성능 기계탱커로 도배하는건 너무하지 않나...

레이스랑 에테르 부대가 주력에, 인간 부대는 인보커를 대동하고 나오지 않나..

극초반에 이베이드 떡칠 아마조네스들이 떼로 나오니 원격공격 붙은 누커로 패잡기보단 탱커에 투자해서 반격으로 눕히는 편이 차라리 편하기도 하고... 생각할게 많네요.

그리고 인터페이스가 전반적으로 불편해진게 늘었는데.... 왜 이렇게 했는지는 다 알겠지만, 역시 크게 개편할 인력은 없었나 보군요. 장비 장착같은거 말하는 겁니당.

그리고 초심자 배려는 더 없어졌군요.
...얼라인먼트나 진형은 솔직히 어떻게 알아보라는거냐...









드디어 SLG 체험판이 나왔으니 잠시 VBS 얘기. VenusBlood 홍보관

가뭄에 콩나듯 글이 올라오는 블로그지만 죽지 않았습니다. VB 신작 정보가 가뭄에 콩나듯 드물 뿐입니다.

대체 VB의 파워 인플레는 어디로 가는가?

시작부터 전작들 하드 최종까지 쓸만한 스펙인 근위탱커

전작 주인공들 각성모드가 생각나는 스펙의 주인공. 아래의 영웅패기는 사단지휘+사단활성이고 리더스킬 건곤일척은 확률추격을 모두 더하고 거기에 건곤일척 수치를 더한만큼의 퍼뎀을 일격으로 때리는 스킬
... 뭐지? 이 여신실비아 수준의 스펙은?...


어찌됬건... 빵빵합니다. 신규 추가스킬들은 사단 전체의 장비 추가능력치를 뻥튀기해준다던가., 사단 전체의 확률 스킬 확률을 올려준다던가 하는, 기존의 활성&결계 천편일률이던 서포터 스킬들을 크게 개편하기 위해 추가된 것처럼 보이고, 그리고 거대체구는 견수체구로 개편. 이제 괴수류들만 체구받고 날뛰지 않도록 해서 인간형 탱커들이 강해질 것 같습니다. 걔내는 대부분 방패장비니까. 저 확률 증가 버프가 지고의 방패 같은 거에도 적용된다니 탱커들 잡기 더 빡세질지도? 전 그것보다 강제이상이랑 무효먹기(...)에 저 확률버프가 중첩된다는거에 더 기대중.

그리고 매뉴얼 보면 피의 기원이라는 스킬이 있는데.... 모든 활성, 지휘를 다 받을 수 있다고 합니다.
...메인캐릭이나 고대신급 전용일 것 같기는 하지만 그러면 서포터들한테 보정을 100 넘게 받을텐데?....
또한 죽음의 군세라는 스킬은 아군 레기온에 사자활성을 걸고 적 전체에 사자 이외 약체를 건다는군요. 피의 기원은 무효화.
전통의 6루시퍼 사단같은 놈들이 이거 달고 올지도?
그리고 활성에 지능은 1/4이라는 말이 안달렸는데... 누락이겠지? 의외로 아닐수도 있는게, 광역공격이 포스 벌어가는거 감소하는시스템이 생겼더군요. 지능 개편이 있을지도 모르겠습니다.

캐릭이 많이 짤릴거라 했는데 의외로 고블린을 필두로 하피, 미노타, 고블린 헌터, 피셔맨, 오크가드, 가로드, 스켈톤... 극초기 녀석들을 개근했습니다. 거의 로스터가 유지될듯?

새로 추가된 식량 아이템은... 아직 모르겠습니다. 그냥 자원을 별도로 쓰는 분류 하나 추가된 거 아닌가?

워낙 완성된 게임이다 보니 시스템은 거의 그대로 가는데, 기대해보도록 하겠습니다.

드디어 나온 Venusblood Orbit... 조금 해보긴 했습니다만... VenusBlood 홍보관

이야... 나름 dmm 18금 쿠소게들 해본 편인데도 이건....

일단 로딩이랑 렉...튕김... 이거보다 느린 겜은 마지가미 정도밖에 못봤는데 마지가미랑 애초에 불러와야 할 양이 차원이 다를텐데?...

그리고 정말 끔찍한 튜토리얼... 시작부터 텍스트 투척하고 넘어가는 너네 튜토리얼은 VB 시리즈를 단계적으로 해온 사람들한테나 유용했던 거지 새로운 독특한 시스템에 개판인 UI 가지고 웹게임 시작하자마자 갑자기 시작되는 전투에서 텍스트만 잔뜩 던지고 그냥 지나가는건 도대체?

  
그리고 아무리 튜토리얼 1회용이라지만 저 빨간 박스는.... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그림판으로 그린 걸 점멸시키는게 어딨어 ㅋㅋㅋ

거기다가 다른 일러들은 괜찮은데 스탠딩 CG는 뿌연 저해상도로 스토리가 진행되는데, 로딩 최적화를 못맞춰서 저렇게 한건지?...



전반적으로 대마인 아사기 결전 아레나 서비스 시작할 때랑 비슷한 수준의 마감인데, 2014년에 장르 선구자로 나와서 좌충우돌하다가 2019년에 서비스 종료한 게임과 비슷한 퀄리티가 2021년 신작으로 나오면 어떻게 하나요.

오히려 이 끔찍한 UI가 최근 dualtail게임들과 비슷한 걸 봐서, 요즘 다른 DMM 에로게 원작 게임들과는 달리 외주 거의 없이 전부 자체개발한 것으로 보이는데, VBH international, VBS랑 동시에 이걸 자체개발했으니...

일단 게임 시스템은 독창적. 많은 조작을 요구하지 않으면서, 웹게임스러운 긴 텀의 육성에, VB의 다종의 유닛편성을 함께 가져가려고 이런저런 궁리를 한 것 같기는한데... 

아무리 게임성이 독특해도 최소한 넘어야 할 퀄리티가 있고 최소한의 접근성이 필요한 법입니다.

 로딩창을 제외한 모든 게임화면에서 어딘가 하자가 보이는 건 좀....

그리고 편성창 띄울때마다 로딩이 뜨고 창고에 있는 유닛 선택할 때는 스탯 못보는건 참... 천년전쟁 아이기스 서비스 시작 직후가 생각나는군요.

유사전략겜이었던 VBD가 VBE deus 모드에서 드디어 전략겜 턱걸이를 하게 되고, VBF에 가야 정상적인 상업게임 수준의 마감을 갖췄다는 것을 생각하면, VBO도 VBO4(...) 쯤 가야 정상적인 웹게임이 될 것 같은데 그게 될턱이 잇나....

그냥 VB 주요 유닛들이 캐릭터화된거에 만족하고, 5ch 반응이나 봐야 겠군요.





BugBug 9월호는 샀는데... 올릴 VBS 정보가 없습니다. 에로게 관련

이거, 진짜 정보가 아무것도 없군요.

딱 하나 건진건 전작들처럼 타락 전후 같은 구도로 돌려쓰는 H씬이 있다는 것을 확인한 정도?

시스템 관련 정보는 전혀 없고, HCG도 모두 공홈에 올라온것의 변형이었습니다.... BugBug 내에서도 가장 속빈강정입니다. 뒤쪽의 굴욕 3같은 건 신 CG라도 많이 공개되었는데...


사실 VB 시리즈는 항상 Tech Gian에 특집을 공개해 왔는데, 이번에 Tech Gian이 폐간한만큼 BugBug에서 크게 다루지 않을 까 싶었는데 전혀 아니더군요.


그나저나 고의는 아니겠지만 아스트로노츠 시리우스는 또 발매텀이 겹치네요. 뭐, 란스랑 전여신이랑 겹친 저번에 비해서는 낫지만.


그나저나 철과 알몸은 벌써 4번째가 나오는데 흑수는 또 리마스터 버전이니?...

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카에데짱


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